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How a Hyper-actor directs Avatars in Virtual Shadow Theater [video]

Georges Gagneré , Tom Mays , Anastasiia Ternova
2020
Videos hal-04161989v1
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Des jeux de rôle en ligne aux jeux à réalité alternée : expérience esthétique, création et expérimentation

Edwige Lelièvre
Art et histoire de l'art. Université Paris 8, 2012. Français. ⟨NNT : ⟩
Theses tel-01470931v1

Projets créatifs avec Arduino

Géridan Jean-Michel , Affagard Bruno , Jean-Noël Lafargue
Parson, 2014, 978-2-7440-2617-1
Books halshs-01275434v1

Processing

Jean-Noël Lafargue , Géridan Jean-Michel
, 2016, 978-2-1007-3784-0
Books halshs-01275451v1

Interaction gestuelle improvisée avec un acteur virtuel dans un théâtre d’ombres bidimensionnelles ou au sein d’un univers virtuel en relief : l’illusion d’un dialogue ?

Marie-Hélène Tramus , Chu-Yin Chen , Judith Guez , Jean-François Jégo , Dimitrios Batras , et al.
Miguel Almiron; Esther Jacopin; Giusy Pisano. Stéréoscopie et illusion, Presses universitaires du Septentrion, pp.281-299, 2018, 9782757420706
Book sections hal-01740555v1

Texte & image 2 : une mise en réseau

Marc Veyrat , Franck Soudan , Rudy Rigoudy , Dominique Lagorgette , François Soulages , et al.
Université de Savoie, Texte et image (2), pp.117, 2017, 978-2-919732-70-8
Books hal-01488517v1

Le projet CIGALE (Capture et Interaction avec des Gestes Artistiques, Langagiers et Expressifs) : une plate-forme transdisciplinaire de création et d'exploration du sens

Judith Guez , Dominique Boutet , Chen-Wei Hsieh , Marie-Hélène Tramus , Chu-Yin Chen , et al.
Colloque international " Le sujet digital : inscription, excription, téléscription ", Nov 2013, Saint-Denis, France
Conference papers halshs-01068313v1
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Une approche sur la recherche et l'art à l'époque du numérique à travers l'étude des systèmes artificiels d'organisation de la mémoire humaine : nécessité et proposition d'un outil d'enregistrement et de synthèse des données susceptible de contribuer à la mise en place d'une nouvelle forme de doctorat ("doctorat_machine")

Manthos Santorineos
domain_stic.cine. Université Paris VIII Vincennes-Saint Denis, 2006. Français. ⟨NNT : ⟩
Theses tel-00180014v1
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Perceptions (théâtrales) de l'augmentation numérique

Georges Gagneré , Cédric Plessiet
Frontières Numériques : Perceptions, Dec 2016, Toulon, France
Conference papers hal-02101604v1
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Le potentiel créatif du plugin AKN_Regie dans le contexte théâtral

Anastasiia Ternova , Georges Gagneré
JIT 2022 - Journées d'Informatique Théâtrale 2022, Inria Grenoble Rhône Alpes; ENSATT Lyon; Laboratoire Passages XX-XXI de l’Université Lyon 2, Oct 2022, Lyon, France
Conference papers hal-04154382v1
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La collaboration au cœur du processus de création des œuvres audiovisuelles numériques : analyse des transformations apportées par le développement des technologies et par l'évolution des savoir-faire.

Anne-Laure George-Molland
Art et histoire de l'art. Université Paris 8 Vincennes – Saint-Denis, 2007. Français. ⟨NNT : 2007PA082459⟩
Theses tel-01627358v1
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Experiencing avatar direction in low cost theatrical mixed reality setup

Georges Gagneré , Cédric Plessiet
MOCO '18: 5th International Conference on Movement and Computing, Jun 2018, Genoa, Italy. pp.1-6, ⟨10.1145/3212721.3212892⟩
Conference papers hal-04024942v1
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Émergence et fragilité d’une recherche-création (2000-2007)

Georges Gagneré
Ligeia, dossiers sur l'art, 2015, N° 137-140 (1), pp.148. ⟨10.3917/lige.137.0148⟩
Journal articles hal-04025022v1

Avatar Staging : an evolution of a real-time framework for theater based on an on-set previs technology

Cédric Plessiet , Georges Gagneré , Remy Sohier
VRIC '18: Virtual Reality International Conference - Laval Virtual VRIC '18, Apr 2018, Laval France, France. pp.1-6, ⟨10.1145/3234253.3234293⟩
Conference papers hal-04025035v1
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Collaboration en temps réel pour la production de films d’animation numérique

Swann Martinez
Multimédia [cs.MM]. Université Paris 8, 2022. Français. ⟨NNT : ⟩
Theses tel-04018090v1

Stop talking / Make gestures!

Vincent Meyrueis , Dominique Boutet , Jean-François Jégo
Vincent Meyrueis; Dominique Boutet; Jean-François Jégo. 2019
Books hal-02375403v1

Memory holes

Jean-Noël Lafargue
Vivien Philizot; Jérôme Saint-Loubert Bié. Technique & design graphique, B42, 2020, 9782490077212
Book sections halshs-02548962v1
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Espace virtuel interconnecté et Théâtre (2). Influences sur le jeu scénique.

Georges Gagneré , Cédric Plessiet
Internet des objets, 2019, 3 (1), ⟨10.21494/iste.op.2019.0322⟩
Journal articles hal-04024929v1

Processing

Jean-Noël Lafargue , Géridan Jean-Michel
Pearson Education France, pp.300, 2010
Books halshs-00635237v1

On the CIGALE project

Dimitrios Batras , Marion Blondel , Dominique Boutet , Chu-Yin Chen , Fanny Catteau , et al.
The Digital Subject: Codes, Labex ArtsH2H, Nov 2015, Paris et Saint-Denis, France
Conference papers hal-01233473v1
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Beyond Basic Emotions: Expressive Virtual Actors with Social Attitudes

Adela Barbulescu , Rémi Ronfard , Gérard Bailly , Georges Gagneré , Huseyin Cakmak
7th International ACM SIGGRAPH Conference on Motion in Games 2014 (MIG 2014), Nov 2014, Los Angeles, United States. pp.39-47, ⟨10.1145/2668084.2668084⟩
Conference papers hal-01064989v1

Le dernier des blogs

Jean-Noël Lafargue
Pratiques : linguistique, littérature, didactique, 2013, 22, pp.96-101
Journal articles halshs-00881253v1
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Art et documentation : repenser les frontières

Isabelle Fabre , Nathalie Desmet
Hybridités, frontières et seuils : l'ouverture des espaces informationnels, pp.109-128, 2016, 978-9938-14-825-1
Book sections hal-01759134v1
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Du théâtre à l'informatique - Bascule dans un nouveau monde

Georges Gagneré
Journées d’Informatique Théâtrale, Performance Lab, Univ. Grenoble Alpes, Feb 2020, Grenoble, France
Conference papers hal-03419978v1
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Rendering embodied experience into multimodal data: concepts, tools and applications for Xenakis' piano performance

Pavlos Antoniadis , Stella Paschalidou , Aurélien Duval , Jean-François Jégo , Frédéric Bevilacqua
Xenakis 22: Centenary International Symposium, May 2022, Athens & Nafplio, Greece
Conference papers hal-03999834v1
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Recherches et expérimentations artistiques en images numériques à base d'interférences : concevoir des personnages tridimensionnels grâce aux illusions visuelles issues des franges d'interférence volontairement perturbées

Owen Kevin Appadoo
Interface homme-machine [cs.HC]. Université Paris VIII Vincennes-Saint Denis, 2006. Français. ⟨NNT : ⟩
Theses tel-00179930v1
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Postface à "l'Homme le plus doué du monde

Jean-Noël Lafargue
L'homme le plus doué du monde, 2013
Book sections halshs-02334108v1
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CAstelet in Virtual reality for shadOw AVatars (CAVOAV)

Georges Gagneré , Anastasiia Ternova
22nd ConVRgence Virtual Reality International Conference (VRIC), Simon Richir, Apr 2020, Laval, France. ⟨10.20870/IJVR.2020..3316⟩
Conference papers hal-04024920v1
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AKN_Regie : Un plugin dans Unreal Engine pour la direction d'avatar sur une scène mixte

Georges Gagneré
JIT 2022 - Journées d'Informatique Théâtrale 2022, Inria Grenoble Rhône Alpes; ENSATT Lyon; Laboratoire Passages XX-XXI de l’Université Lyon 2, Oct 2022, Lyon, France
Conference papers hal-04152485v1

CAstelet in Virtual reality for shadOw AVatar (CAVOAV) [slides]

Georges Gagneré , Anastasiia Ternova
22nd ConVRgence Virtual Reality International Conference (VRIC), Apr 2020, Laval, France
Conference papers hal-04058481v1